gameplay & challenge - 快速准确操作 fast & accurate action


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

1 | “快” 与 “准” 是 连续参数,不一定要拆成两张独立玩法卡
维度 代表含义 典型量化字段
Speed (反应窗口) 玩家必须在多短时间内完成输入 reaction_window_sec 0.1 s / 0.5 s / 3 s …
Precision (操作误差) 输入允许多大容差 precision_tolerance ±2 px / ±10 ms / ±30 deg

把两者当 连续轴,你就能用一张卡覆盖全部“快速且准”到“慢而准” 的组合,而不必维护两份标签树。

gameplay_challenge:
  reaction_window_sec: 0.18       # 越小越考速度
  precision_tolerance: ±3 px      # 越小越考精度

2 | 有没有“只准不快”的玩法?
只考精度 快 + 准 同时考 只考速度
高尔夫推杆 音游判定 Perfect Hit 按钮连打 QTE
Sniper Elite 准心稳定后慢射 《Sekiro》完美弹反 《马力欧派对》连戳气球
VR 手术缝合(可暂停) 节奏 FPS《Hi-Fi Rush》 随机拼字 “Bop-it!”

关键在于 反应窗口:只要给玩家足够时间瞄准、思考,玩法就落在「精准而不必快」。


3 | 在 EGDS 中怎么落脚?
a) Gameplay & Challenge 记录 “玩家需要做到什么”
gameplay_challenge:
  reaction_window_sec: 0.18
  precision_tolerance: ±3 px
  input_pattern: single_press     # 也可以是 hold / mash / sequence
b) Game Mechanics 记录 “系统提供了什么交互元件”
game_mechanic: parry_frame_window

4 | 实践建议
你想做的事 推荐做法
只需快速归档现有玩法 保留单一标签 fast_accurate_reaction,在 YAML 参数里填具体窗口/容差即可。
以后要做难度调参、数据平衡 Speed & Precision 做成两个字段,所有玩法用同一对数值轴;Dataview/脚本可批量筛选“精度高>5 px & 速度慢>1 s”的节点来做易化。

5 | 模板片段(可复制)
## Gameplay & Challenge
reaction_window_sec: 0.18          # Speed 要求
precision_tolerance: ±3 px         # Precision 要求
input_pattern: single_press        # mash / hold / analog …

## Game Mechanic
game_mechanic: parry_frame_window

L-My Words

情绪体验 Emotional Experiences - emotional experience - 警惕 vigilance
- emotional experience - 快乐 joy
主观感受 subjective feelings - subjective feeling - 紧张 tension & nervous
- subjective feeling - 确认感 confirmation
- subjective feeling - 宣泄 catharsis
- subjective feeling - 满足 satisfying
客观原因 objective reasons - objective reason - risk and reward 风险和回报
- risk - 高风险 high risk
- reward - 高收益 huge reward
叙事 narrative
美学 aesthetics
aesthetics - visual
aesthetics - audio
aesthetics - haptics
玩法和挑战 gameplay & challenges gameplay & challenge - 快速准确操作 fast & accurate action
游戏机制 game mechanics - game mechanic - 弹反机制 parry
- game mechanic - QTE 机制 quick time event
游戏系统 game systems

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

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P-Connection

P-SlipBox